ジャパンカップ使用構築

お久しぶりです。
去年もポケモンの世界大会に参加してたんですが、その記事すら書いてませんでした。
まあそれは置いといて、今年はジャパンカップへ参加していました。実質今年が初のジャパンカップ参加です。
まあ普通に最高レート1750いかなくて死んだんですけど、結構強いパーティが作れたのでメモとしてブログに残すことにしました。


使用したパーティはスカーフオーガ+チョッキレックウザ
ポケモンに対してブランクがあり、ジャパンカップのような長丁場の経験もない自分がジャパンカップを抜けるためには毎試合読み合いを要求されるようなパーティではダメだと考えていたので、スカーフオーガという最強の初見殺し+読みを放棄できるポケモンの選択は間違いなく大正解だったと思います。
実は、先日行われた「大正義オフ」においてポルンガがスカーフオーガを使っていたということを聞いたときからジャパンカップではスカーフオーガのパーティを使おうと決めていました(笑)。
とは言っても構築も何も聞いていなかったので、実際どのようなコンセプトで構築されたパーティだったのかは結局知らずにパーティを考えることになりました。
一人でパーティをちゃんと考えたのは実に6年ぶりです。というか前回のGSルール(2010)ぶりです。

使ったポケモン

潮吹き 根源の波動 冷凍ビーム 絶対零度
175-94-111-222-160-142
控えめ B4 C252 S252


調整段階からジャパンカップまでを通して選出率100%。
このパーティの主力。このポケモンを活かすためにひたすらほかの5匹(4匹)を考えました。
グラードンがおらず潮吹きの通る相手に対してはひたすら潮吹きを連打しているだけで半壊させられます。
Sを少し削って耐久に回してもそんなに変わらなかったので努力値配分はCSです。
控えめでなければ潮吹き+マニューラのフェイントでゼルネアスが倒せないので控えめ全振りは必須です。

画竜点睛 神速 アクアテール 流星群
メガ前193-190-110-153-110-161
陽気 HP100 A156 S252


コンセプト的にも当然ですが、このパーティはレックウザがいなければ完成しません。
いろいろと珍しい点の多い型だと思いますが、最も目を引くのは突撃チョッキでしょうか。
様々な持ち物を試しましたが、レックウザをメインに戦うパーティではないため拘らせてしまうと場持ちが悪くなる・神速を打ちづらい・グラードンの処理が難しくなるといった理由により拘りハチマキが選択肢からハズれ、命の珠はマニューラが持つと決めていたので当初は気合の襷で運用していました。
しかしレックウザを一撃で仕留められるポケモンが環境にゼルネアスくらいしかおらず、噴火グラードン過半数を占めるようになった頃に突撃チョッキというアイテムを思いつきました。
HPに100の努力値を回すだけで一般的なゼルネアスのジオコンシャインを耐えられるようになるし、グラードンに後出しが非常に安定するようになったためこの持ち物は正解であったと思います。
技は必須の2つとアクアテール・流星群。
まず滝登りではなくアクアテールなのは、強化アイテムを持たない場合に滝登りではグラードンを一撃で倒せないからです。グラードンに対してしか打たない技なので怯みの効果も命中90%であることも特に気になりません。
最後の枠には殆どのドラゴンタイプのポケモンに対してタイマンで勝つことのできる流星群を採用しました。始めは対ボーマンダを意識しての採用でしたが、パーティの構築が進むにつれてボーマンダに対して強すぎる6匹になってしまったためにボーマンダに打つ機会はほとんどありませんでしたが、想像以上に使い勝手は良かったのでそのまま採用しています。画竜点睛を打つと耐久が下がってしまうためガルーラに対して打つことも多かったですね。

ブレイブバード フレアドライブ 追い風 ファストガード
154-146-91-84-89-178
意地っ張り HP4 A252 S252


カイオーガもしくはファイアローのどちらかの攻撃が等倍で通る殆どのポケモン(≒環境のほぼ全てのポケモン)が拘りブレイブバード+潮吹きで倒せます。
後半の掃除役という安易な採用理由ですが、本当に強かったです。選出率は伝説枠2匹に次いで3位(のはず)。
拘りながらもファストガードは結構な頻度で使用しました。追い風はジャパンカップ中は一度も使用しませんでしたが、調整段階ではこの技のおかげで拾える試合が度々あったのでこの技でよかったと思います。というか他に入れる技がないがんですけどね…。

猫騙し 叩き落とす 氷柱落とし フェイント
146-172-85-58-105-194
陽気 HP4 A252 S252


カイオーガレックウザファイアロー猫騙し持ち という形が強いということに気付きいろいろなポケモンを試しましたが、最終的にマニューラに落ち着きました。
基本的に猫騙し持ちの中で最速であること・ある程度の火力が出せ草タイプに弱点を取れること・フェイントを使えることが大きな理由です。ジャパンカップの前にドータクンが流行していたのも追い風ですね。
フェイントが本当に強くかなり打ちまくっていたのですが、ジャパンカップ後にマニューラの横取りが強いという話を聞き、こちらも試せばよかったと後悔しました…。しかし攻撃技であるメリットも非常に多く、優先度も相まってこの技で多くのポケモンを倒せたのでフェイントを採用していてよかったと思っています。タスキならば横取りを使用していたかもしれませんね。

10万ボルト 電磁波 挑発 守る
155-108-90-177-100-179
臆病 HP4 C252 S252


時間が足りなかったせいでプレイングが甘くなってしまったポケモンその1です。
対トリパやファイアローが重い場合に選出します。ドーブルがメンタルハーブを持っていることが増えたため挑発を打つ機会が意外と少なかったのでこの枠はめざパ水や威張るなどでも良かったかもしれません。
先発で使いたいにもかかわらず先発で出す場合相手の後発グラードンがより重くなり立ち回りが難しいのが難点でしょうか。まぁ、これはボルトロスの問題というよりは次に紹介するクチートの問題であると言えそうですが。

アイアンヘッド じゃれつく 不意打ち 守る
メガ前155-132-106-67-81-84
意地っ張り HP236 A116 B4 D44 S108


時間が足りなかったせいでプレイングが甘くなってしまったポケモンその2。このパーティ最大の欠陥と言っても過言ではありません。
クチートというポケモン自体は本当に強くパーティの欠点を補えるポケモンであったことは間違いありませんし、想定していた相手に対しては想定以上の働きをしてくれたのですが、このポケモンがいるせいで相手のグラードンの選出率がめちゃくちゃ上がってしまうという大きな大きな問題点を抱えていました。
クチートの採用を決めたのがジャパンカップ開始前日でなければこの問題にも気付けていたのだろうと思うと非常に悔しいです。仮に選出しないとしてもボーマンダなどのグラードンに対して圧力をかけていけるポケモンを選ぶべきでした…。



メインロムがJCS2日目の時点で16勝1敗レート1700超えという最高のスタートを切っていたのですが、そこから2連続で通信エラーを起こしてしまいレートを40奪われてしまいそのまま死亡しました。
コンセプトは本当に強かったのですがグラードンがひたすらキツくクチートを採用したことをひたすらに後悔しました…。


元々Day1の権利取れなくても世界大会には自費で参加するつもりだったんですがなんだかめちゃくちゃ萎えてて世界大会なんか行きたくなくなったんですけど、5日も経たないうちにもう世界大会が楽しみになってきました…。
Day1すら参加できなくても世界大会には参加するつもりなんで、行く人はよろしくお願いします。
一緒にサンフランシスコでカニとロブスターとクラムチャウダー食べたりお酒飲んだりしましょう。それではまた次のブログ更新をお楽しみにヽ( ´ー`)ノ

LCQ使用構築 ゲンガーギャラドス

今回の使用構築はタクヤ君とmirageにほぼ…というか全部任せっきりでしたが、非常に強いパーティを忘れてしまうのはもったいないので記事として残しておくことにしました。
個体まで用意してもらって、二人には頭が上がりません。ありがとうございました。


LCQでは予選3戦目にて敗北してしまいましたが、構築上最も厳しいと思われるポケモンであるメガライボルト軸を踏んでしまいなにもできずにやられてしまったのである意味納得はしています。
厳しいポケモンであることは分かっていましたが当時のアメリカでの使用率・Showdownでの遭遇率を考えて対ライボルトには寄せずにリザードンYなどを意識した構築のほうが全体的な勝率は高いと確信していたので、後悔はしていません。
構築負けしたけれど使用した構築は最高だった、そう心から思えるようなパーティを手にできてよかったです。

使用パーティ

※このパーティはLCQ・本戦での1試合15分でのマッチ戦を前提としています。

  • ゲンガー@ゲンガナイト

シャドーボール 金縛り 鬼火 守る
臆病 252-0-4-4-12-252
・D182ゲンガーのシャドーボール高乱数耐え

滝登り 電磁波 挑発 守る
陽気 164-52-4-0-84-212
・無振りファイアロー高乱数1発
・最速ドーブル抜き

  • ガルーラ@ガルーラナイト

やつあたり アームハンマー ギガインパクト 猫騙
意地っ張り(肝っ玉) 84-140-28-0-4-252
・HP16n-1
・ガルーラのアムハン最高乱数以外耐え
サザンドラの眼鏡流星確定耐え
・素早さ全振り(Rさんのサザンドラより早くなる、多くのリザードンに先制できるなど都合の良い数字に)

10万ボルト めざめるパワー氷 羽休め 電磁波
控えめ 204-0-116-0-84-104(実数値:191-x-120-159-121-133)
・ガルーラの捨身タックル高乱数耐え
サザンドラの眼鏡流星高乱数耐え
・最速80族+1

地震 ドラゴンクロー 剣の舞 守る
陽気 0-220-0-0-36-252
・剣の舞ドラゴンクローでH252B44ロトム確定1発
・C187めざめるパワー氷耐え

パワーウィップ アイアンヘッド 宿木の種 守る
意地っ張り 252-172-0-0-0-84
パワーウィップで水ロトム(252-44)高乱数1発
・麻痺込みで舞メガバンギラス抜き

立ち回り

基本選出はギャラドスゲンガー+ガルーラ以外から2匹ですが、かなり多くのパターンでの選出が可能であり、所謂"地雷構築"に対してはメガゲンガーが圧倒的に強いため選出を相手に合わせて変更可能な点が大きな強みです。
手持ちの6匹を見てメガゲンガー構築であることを想定する人は少ないため、1戦目はとにかくゲンガーがぶっささります。
ゲンガーギャラドスでの基本的な立ち回りは、単純につぶせるポケモンを鬼火威嚇や金縛りで潰して2:1の状態を作り有利に盤面を進めるか、もしくは氷持ちやドラゴンを潰してガブリアスで舞って全抜きを狙うことになりますが、LCQのルールが15分制限であるため、意図的にTODを狙うこともあります。
相手のポケモンがこだわり持ち+ゲンガーに打点のない物理などであれば両方を固定してしまうことは簡単なので、あとは適度に削り最終ターンで2匹同時に撃破して判定により勝利するだけです、LCQ1戦目ではこの方法で勝利しました。


ガルーラは主に2戦目以降に相手の持ち物や技がゲンガーに対して厳しい可能性が高いと判断したときに選出します。単体での性能を重視しているのでグロウパンチは採用していません。
ギガインパクトは、このパーティではどうしても厳しい高速移動サンダーを倒すために採用しましたが、このカロスマッチ戦においては実はかなり強い技でした。
凄まじい威力で等倍のポケモンをほぼ全て倒すことが出来、主に終盤にタイマン性能の高いサンダーやナットレイで相手を詰ませるときなどに使用します。
素早さは直前までもう少し遅かったのですが、全振りにして正解でした。少し苦手とするリザードンYに対してかなり有利に立ち回れます。


本当はもっと解説するべきことがあるのですが、自分の文章力のなさ&時間が経過したことにより曖昧な部分があるため、思い出し次第追記とさせていただきます(笑)。



また、先日行われたしゃでオフでは予選5-3で予選3位から決勝トーナメント2回戦で優勝者のびんびんおに負けてしまいベスト8でした。
予選での敗北が久しぶりのポケモンで金縛りでのターン数経過を勘違いしていたせいで勝ち確を逃して1敗、プレイングが甘くて滅びパに1敗、またしてもメガライボルトにやられて1敗(メガライボルトはしゃで全オフ参加者で使用していたのが対戦相手のえんどうまめさんのみでした)というある意味情けないものでしたが、ほかの試合はすべてほぼ理想通りの動きで勝利できたので、今振り返ってみてもこのパーティが強いという自信は揺るぎません。
原案のタクヤ君と調整・個体を用意してくれたmirageにもう一度、本当にありがとうございました!

リザードンメガバトル

横浜・大阪両大会に参加してきました。
横浜大会は調整など一切なしで直前にあ行にデッキを借りたものの、捨てていた神秘を踏んでしまい予選落ちしたので、特に書くことがありません(笑)
デッキを貸りて予選落ちするのは申し訳なかったですが、非ex枠がサイドで寝てるのにスイクン出てきたら…ね…


大阪大会は直前一週間程度の期間だけですが、自分なりに頑張って調整したつもりで挑みました。練習不足なのは間違いないですが、横浜に比べるとずいぶんマシになっていたと思います。


予選は1回戦目で先行シラス単騎でプラズマにターンを回したもののワンキルされず、その後相手のサポが回りなんとか勝利。
2戦目はお互いサポ事故で止まっていたところでアララギミュウツースクランニコタマミュウツーに大量のエネルギーが付きそのままゴリ押し勝利。
3戦目はかなりの接戦でしたが、アクロマ9枚ドローで20枚の山札に2枚ある毒催眠を引ければ優勢…というところで毒催眠を引けずにターンを渡してしまいかなりの劣勢でしたが、2ターン後にフラダリ+ポケモン入替+ニコタマが揃いサイド差も盤面も捲った…と思いきやちゃっかりポケモンいれかえを引かれてしまい負け。
1ターンの差だったので、プレイングが完璧なら拾えた試合だったのではないかと思います。やっぱり練習不足では勝てないですね。
今回はちょっとだけ自信あったので悔しかったです…。また半年後にリベンジ。

使用デッキ

ポケモンカードを普段から触っているわけではなく、突貫工事で挑んでいるためおかしな点があると思いますが、どうかお見逃しを。


まずデッキタイプの選択ですが、練習量が圧倒的に足りない状態でメタデッキを使用するのはあり得ないので、環境トップのダークライorシビビール系統orプラズマ団の3択からはじまりました。
どのデッキも触りはしたのですが、ダークライは構築にもプレイにも全く自信がなかったので結局使い慣れているシビビールの使用が決定。


今の環境を横浜大会で自分なりに考えた結果、現在の環境で最もカードパワーの高いポケモンゼクロムexであると感じたこと、
またダストダスの流行によりレックウザの安定性の無さが気になったため、まずはスタンダートなゼクビールの構築からスタートしました。
最初は極平均的と思われるゼクビールを使っていたのですが、火力不足及び耐久性の薄さによりサイドレースがいつも後追いになるのが嫌で、スペースギリギリまでハチマキと毒催眠光線を積みエーススペックにスクランブルスイッチを採用。
この時点ではアタッカーがライコウex,ゼクロムex2,ゼクロム2,バッフロン2だったのですが、アタッカーは無理して7枚採用しなくても問題がないと感じたことに加え、このデッキでライコウのやりたい事が「ダストダスを倒す」の一点でしかなく(事故を起こした相手には当然強いですが)、対プラズマ団などでは場に出したくない試合のほうが多かったため思い切って抜くことに。
また、電気ポケモンバッフロンのみで戦う場合はランドロスが非常に厳しい相手となるため、ミュウツーを投入しました。スクランブルスイッチを採用してあるため相手の暴走イベルタルなどに奇襲をかけることもできます。

デッキレシピ

シビシラス(スパーク) 4
シビビール 3
バッフロン 2
ゼクロム 2
ゼクロムEX 1
ミュウツーEX 1

  • サポーター 14

N 4
アララギ博士 4
アクロマ 3
フラダリ 2
フウロ 1

  • トレーナーズ 22

スクランブルスイッチ 1
ハイパーボール 4
レベルボール 2
ポケモンいれかえ 3
どくさいみん光線 3
ツールスクラッパー 2
まんたんのくすり 1
はかせのてがみ 1
ちからのハチマキ 3
タチワキシティジム 2

  • エネルギー 11

ダブル無色エネルギー 4
基本雷エネルギー 7


どうしてもまんたんのくすりを採用したかったので最終的にはこの形になりました。
現環境のゼクビールはゼクロムEX+まんたんのくすりの組み合わせが最強だと思っています(初心者の妄言です。笑)。
苦手なデッキタイプに対して無理に勝率を上げるより、勝てるデッキに確実に勝てる構築を目指しているのでダストダスやランドはやはり厳しいです。カエンジシに至っては絶対無理です。踏んだら諦めます。
デッキパワーを落としてまで苦手なデッキを取ろうとするのはどのカードゲームでも弱い構築になりがちで、ポケモンカードは特にその傾向が強いと思うのですが…どうでしょうか?


使用デッキの感触は最高でした。調整に付き合ってくれたみーしゃとあ行に心から感謝です。

おやつCS2014winter

2年ぶりくらいにDMしてきました
デッキを貸してくれたミキプル君、チーム戦を一緒に戦ってくれたmissa、ダメギ君、修羅無双君には2日間お世話になりっぱなしでした、ありがとうございました。


チーム戦は0-2,0-2でドロップという情けない結果に…
1試合目は仕方ない負けだったものの、2試合目はプレミで落としてしまったようなものなので申し訳なかったです。
お荷物にはなりたくないので次チーム組む機会があれば真面目に調整します。


個人戦レポ

使用デッキは鬼丸覇


1回戦 黒緑ウィニー 後攻 ○
2枚目の盾からキューブ鬼丸覇 勝ち


2回戦 シューゲイザー 先行 ○
2-4-6-7ロストソウル決められた返しにトップキューブから鬼丸覇 勝ち


3回戦 ドロマー 先行 ○
ガチンコルーレット→キューブヴィルヘルム→キューブヴィルヘルム→10マナ鬼丸覇 勝ち


4回戦 赤単ウィニー 後攻
マグナムの効果処理を勘違いしてて勝ち確場面逃すものの次のキューブで覇出てきて問題なく勝ち


決勝1回戦 ドロマー 後攻
全勝したから1回戦はシードだと思ってたらシード枠4に対して全勝が5人、5人でくじ引きして負けたせいで1回戦発生
ガチンコルーレット2発打ったら両方自分のマナと被ってしまい相手の墳墓→魔天で壊滅して試合は負け。
…たものの相手の方が用事で帰宅とのことなので2回戦進出。結局不戦勝枠でした。


決勝2回戦 シューゲイザー 後攻
相手の2-4解体ジェニーでガチンコルーレット2枚見せ( ・´ー・`)
こちらが10マナたまった場面でターンを渡したら解体で覇を抜かれたもののトップ覇 勝ち


決勝3回戦 黒緑ウィニー 後攻×
2ターン目ポレゴンでダブルブレイクしてきたものの何も踏まず、そのままトリガー引けずに負け。


DS直前で負けました。無念なり

バトカニ千葉大会(1日目・Uリーグ)

名古屋大会は寝坊しました…。


最初で最後のチャンスのつもりで臨んだ千葉大会・Uリーグ
デッキの感触もかなり良く、実は結構自信があったのですが、残念ながら優勝はならず…。
使用デッキはカメケルブラックキュレム
対戦相手のデッキや試合展開は曖昧な部分もあるので、間違えていたら対戦相手の方ごめんなさい。




1回戦 ダークライEXヤミラミアブソルゾロアーク 後攻 ○
ブラックキュレムしかポケモンがいなかったのに相手の初手がゾロア覚醒でめちゃくちゃ焦りました…。
フウロでハイパーボールを持ってきて2キルをなんとか回避。
ヤミラミとアブソルを簡単に投げてくれたお陰でケルディオでサイドをうまく取れてなんとか挽回しました。


2回戦 ビリジオンEXゲノセクトEXミュウツーEX 後攻 ○
先2ビリジオンで殴られて結構きついかなー、なんて思ってたら相手がビリジで殴ったのにエネ張り忘れてくれたお陰で1ターン空白ができてその間にカメが立って勝ち。


3回戦 ビリジオンEXミュウツーEXバッフロン 先行 ○
4回戦 カメックスミュウツーEXミュウEX 後攻 ○
小学生を大人気なくケルディオでボコボコにしてプレミア出場!
ミュウのHPを勘違いしてて3エネケルディオで殴って相手にワンチャン与えてしまったのはここだけの秘密です


プレミア1回戦 ミュウツーEXランドロスEX 先行 ○
ダストダスの入っていないタイプだったため、相性差に先行ゲーも加わり難なく勝利。


プレミア2回戦 ボルトロスEXデオキシスEXルギアEXキュレムPs 後攻 ○
初手ライデンナックル+2ターンプラズマゲイルでケルディオが落ちる。
2ターン時点ではまだゼニガメすら立っておらずビーチも貼れていない。あの瞬間は本当に目の前が真っ白になりましたね…。
Nでターンを渡し、ビーチを使うべき場面で相手が殴ってくれたお陰でカメが2ターン後に無事完成、次のターンにブラックキュレムでルギアを落としなんとかサイドも追いつき勝利。
相手の子がビーチに慣れていなかったお陰で拾えたような試合なので自慢できる内容ではありませんでしたが、勝ちは勝ち。
ということで初めてのクライマックス進出!



クライマックス1回戦 ボルトロスEXデオキシスEXキュレムPs 先行 ○
先2カメックスでガン回しの勝利!


クライマックス2回戦 ダークライEXサザンドラヤミラミ 後攻 ×
初手ジラーチのみ、サポもアクロマだけ…。手札にボールもエネもなくオマケに後攻と、最悪の展開。
相手の初手でダークライにもエネが付き手札にパッチ、2キルされるわけにはいかないのでベンチ2枚に対してアクロマで引いたゼニガメを1匹立てる。
次のターンで相手のダークライにエネが付かず、ヤミラミで回してターンを受け取る。
ここでトップフウロからトロピカルビーチ、まだワンチャンある!!


スーパーエネルギー回収×3,ふしぎなアメ×2をドロー。
トラッシュにエネルギーが1枚も落ちていないからエネルギー回収も使えない。


トップトロピカルビーチ、処分できないままドローゴー。
次のターンはゼニガメをドロー、一応立てるものの既に相手の場にはダークライが2匹とサザンドラ、勝つ方法が既に見つからない。
そのままポケモンが全滅し負けました。



最後は自分のデッキに負けてしまったのでかなり悔しかったです。
対サザンには自信があったので、一番落としたくない相手&一番負けたくない準々決勝で負けてしまうことになりました。


あー、、悔しい!
次の大阪大会にも参加します。頑張ります

バトカニ福岡大会

練習のつもりで参加してきました!
本命は千葉1日目(Uリーグ)なのですが、福岡・名古屋は調整メインで遠征しようかと。
ポケモンカードはとにかく経験に乏しいので少しでも対戦する機会を作りたいので今回の遠征は正解だったと思います。


使用デッキは適当に強そうなカード詰め込んだプラズマ。
今日は10戦弱しか対戦出来なかったですが、やりたいことはきっちりできたので構築は悪くなかったと思います。
名古屋大会もプラズマで参加する場合は構築は変えずに出るつもりですが、デッキタイプ自体を変えるかもしれません。

1周目

1回戦 キュレムデオキシスEXボルトロスEX 後攻 ○
対戦相手は今日優勝した子だと思うのですが…決勝戦を見たわけではないので別の子かもしれません。
試合内容としては相手が事故って動けないうちにボルトロスでガンガン回してキュレムを2体立ててそのまま押し切った形で勝利でした。


2回戦 ヤミラミアブソルダークライEX 後攻 ×
お父さんプレイヤーの方でした。序盤は回ったものの中盤以降お互い場が整わずジリ貧に。
最後は相手にサイドを取らせてNを打って、相手がキャッチャー引かなければ勝ち!って場面できっちりアクロマ引かれてやられましたw
今日一番面白かった・勉強になった試合でした。ボルトで殴るタイミングが完璧だったらきっと勝ててたと思うのですがこればっかりは仕方ないですね、次頑張りましょう…。

2周目以降

1回戦 ヤブクロンシンボラー 先行 ×
整う前に殴りきれず、スクラッパーも1枚サイド落ちしていたので投了しましたw


1回戦 シビビールゼブライカ 後攻 ×
シママ…あっ…(察し)
2ターン目でお片づけ。無念



うーーん
鏡使ってる人なんで全然周りにいなかったのに、なんで踏むんだろ…


ともかく今日はいろいろ勉強になりました、対戦してくれた人・一緒に行動してくれた皆さんありがとうございました。
また来週名古屋で!